SnowGlider
Un bonhomme de neige à ski sur une montagne générée au hasard
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Un bonhomme de neige dévale une montagne à ski dans SnowGlider, de @den_run_ai, fait avec Three.js. La montagne est générée de façon procédurale : il faut esquiver les arbres, passer les portes de contrôle, s'élancer depuis des tremplins et distancer l'avalanche, un amas de blocs de neige qui roulent derrière soi et qui met fin à la partie si elle rattrape le joueur. Le site annonce un jeu gratuit, dans le navigateur, sans installation ni connexion obligatoire.
Quatre niveaux de difficulté sont proposés : Bunny, le plus facile, sans saut, pour apprendre à tailler ses virages ; Blue, la piste classique ; Black, pour skieurs confiants ; et Expert, en freestyle, avec vrilles, saltos et saisies en l'air. Le but est de battre la montre, de surveiller ses temps intermédiaires et de dépasser son meilleur temps.
On peut se connecter avec Google ou GitHub pour enregistrer son meilleur temps Blue au classement mondial. La musique est « Bad Cat » de Skullbeatz, sous licence CC BY-SA 3.0. Le répertoire AI Built Games le recense comme construit avec l'IA, selon son auteur.
Ce que montre la page
- Bonhomme de neige à ski sur une montagne générée de façon procédurale
- Quatre niveaux : Bunny, Blue, Black et Expert (freestyle)
- Portes de contrôle, temps intermédiaires et avalanche qui poursuit
- Classement mondial pour le meilleur temps Blue, via Google ou GitHub
- Gratuit dans le navigateur, sans installation
Rôle de l'IA
Le répertoire AI Built Games le présente, d'après son auteur, comme construit avec l'IA. La page ne précise pas l'outil.
Répertorié sur AI Built Games · Auteur: @den_run_ai
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